Estableceremos las bases para la construcción de escenarios virtuales, daremos un vistazo a diversos pipelines de trabajo, métodos de importación y edición de assets, así como, la gestión de nuestros niveles digitales.
Analizaremos el pipeline general de la industria, de donde estudiaremos las tareas más comunes y enfatizamos en el breakdown de la toma de decisiones para la creación de niveles con Unreal Engine. A partir de este punto nos apoyaremos en las distintas plataformas que Epic pone a nuestra disposición para la importación de materiales y modelos 3D, así como de las herramientas disponibles dentro del motor para su edición. también las estrategias de creación de niveles, carga de elementos y por último daremos un pequeño vistazo a la creación de Foliage con las herramientas automatizadas incluidas en el motor.