Iluminación Atmosférica

Estudiaremos en profundidad los aspectos técnicos de la iluminación enfocados en la creación de niebla y materiales volumétricos para nuestro post processing volume. Finalmente, analizaremos optimización de iluminación.

¿Qué es?

Abordaremos de lleno los aspectos más importantes de la iluminación de cara a su funcionamiento y rendimiento. Empezaremos con la creación de efectos de apoyados en nuestro Post Processing Volume y a partir de ahí daremos un vistazo bajo el capó del motor para entender a profundidad su funcionamiento, optimización y herramientas adicionales con las que cuenta. Por último daremos un repaso a los distintos métodos de construcción de la iluminación (CPU y GPU). Y para finalizar nos centraremos en las estrategias de creación de lightmaps para iluminación estática y mesh distance fields para iluminación dinámica.

¿Qué veremos?

  • Efectos de post process
  • Configuración de Lightmass
  • Optimización de escenas.
  • Lightmass Portals
  • Creación y optimización de lightmaps.
  • GPU Lightmass.
  • Iluminación volumétrica.
  • Mesh Distance Fields.