Estudiaremos en profundidad los aspectos técnicos de la iluminación enfocados en la creación de niebla y materiales volumétricos para nuestro post processing volume. Finalmente, analizaremos optimización de iluminación.
Abordaremos de lleno los aspectos más importantes de la iluminación de cara a su funcionamiento y rendimiento. Empezaremos con la creación de efectos de apoyados en nuestro Post Processing Volume y a partir de ahí daremos un vistazo bajo el capó del motor para entender a profundidad su funcionamiento, optimización y herramientas adicionales con las que cuenta. Por último daremos un repaso a los distintos métodos de construcción de la iluminación (CPU y GPU). Y para finalizar nos centraremos en las estrategias de creación de lightmaps para iluminación estática y mesh distance fields para iluminación dinámica.