Ingestión de Static Mesh con FBX

Introducción al formato de archivo más utilizado para la importación de modelos a UE, así como a las diferentes consideraciones a tener en cuenta para su correcta importación.

¿Qué es?

En esta asignatura aprenderemos a utilizar los métodos comunes para a importar contenido a Unreal Engine mediante uno de los formatos mas utilizados en la industria.

¿Qué veremos?

  • Consideraciones a tener en cuenta en la exportación de archivos en formateo FBX.
  • Ajustes y modificaciones de meshes dentro de Unreal Engine
  • Texturas y Lightmaps
  • Creación de colisionadores
  • Creación de LODs