Introducción a la iluminación

Iniciaremos con los conceptos fundamentales de iluminación y su aplicación dentro de Unreal Engine, estados de movilidad de las luces, lightmaps y hablaremos del motor de render Lightmass.

¿Qué es?

Da tus primeros pasos en iluminación en tiempo real con Unreal Engine, en esta clase estudiaremos conceptos fundamentales dentro del campo de la iluminación, definiciones y tipos de luces e iluminaciones en el motor. Luego veremos los estados de movilidad de las luces, sus propiedades y configuraciones. Daremos un paseo por los Lightmaps, su creación y configuración de la mano con Lightmass, el cual es el motor de render para sombras estáticas dentro de Unreal Engine. Finalmente haremos una revisión exhaustiva de los distintos tipos de reflexiones y métodos de visualización en el viewport para mantener nuestra escena correctamente optimizada.

¿Qué veremos?

- Entender los tres estados de movilidad de las luces.

- Aplicar diferentes tipos de luz y propiedades en diferentes escenarios.

- Diferenciar entre iluminación estática y dinámica.

- Usar Lightmass de manera eficiente para obtener sombras pre renderizadas en las geometrías.

- Uso de Lightmaps para un rendimiento óptimo en la escena.

- Sacar provecho al Lightmass Importance Volume y al Post Processing Volume.

- Comprender y utilizar los diferentes tipos de reflexión dentro de Unreal Engine.