Aprender el uso del editor de materiales, además de los conceptos básicos del Physically Based Rendering (PBR) en Unreal Engine
Veremos la interfaz del Editor de Materiales para comenzar a crear nuestros materiales. Para ello aprenderemos a usar las distintas expresiones o nodos. Para la creación de materiales avanzados necesitaremos trabajar con texturas, por lo que veremos los métodos de importación y conoceremos los formatos con los que trabaja Unreal y los métodos de compresión; así mismo veremos qué son los mipmaps, y para qué sirven. Partiendo de estas texturas ya importadas en nuestro proyecto, comenzaremos a crear nuestro primer material.
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