Introducción a materiales

Aprender el uso del editor de materiales, además de los conceptos básicos del Physically Based Rendering (PBR) en Unreal Engine

¿Qué es?

Veremos la interfaz del Editor de Materiales para comenzar a crear nuestros materiales. Para ello aprenderemos a usar las distintas expresiones o nodos. Para la creación de materiales avanzados necesitaremos trabajar con texturas, por lo que veremos los métodos de importación y conoceremos los formatos con los que trabaja Unreal y los métodos de compresión; así mismo veremos qué son los mipmaps, y para qué sirven. Partiendo de estas texturas ya importadas en nuestro proyecto, comenzaremos a crear nuestro primer material.

¿Qué veremos?

  • Interfaz del editor de materiales
  • Aprenderemos a usar las distintas expresiones o nodos.
  • Creación de materiales avanzados
  • Trabajar con texturas
  • Métodos de importación, compresión y formatos con los que trabaja Unreal Engine
  • Qué son los mipmaps