¿Qué es?
Creación de Materiales Padre mas elaborados extendiendo sus funcionalidades. Creación y utilización de Material Functions entendiendo su uso dentro del workflow de la creación de materiales.
¿En qué programa se imparte?
· World Building
· Unreal Connector Storytelling
¿Qué veremos?
- Crear un Material Padre
- Parámetros para funcionalidades de los materiales.
- Construiremos Material Functions y veremos como funcionan.
- Instancias de Materiales para controlar las UV, poder cambiar entre un color uniforme o usar una textura, así como trabajar con los valores de las propiedades del Material.
- Material Functions para hacer un material emisivo y añadirle una luz real y crear un material "masked" para decidir que partes se van a renderizar y cuales no.