Postprocesado y renderizado

Conoce las versátiles herramientas de postprocesado en tiempo real de las que dispone Unreal Engine, ventajas y uso dentro de la industria.

¿Qué es?

Aprende las técnicas de manejo y gestión de color dentro de Unreal Engine, estudiaremos distintos flujos de trabajo para colorizar nuestros proyectos, enfocándonos en dar un aspecto cinematográfico del mismo. Veremos el manejo y uso de las herramientas de exposición dentro del motor y cómo trasladar esa información a cámaras físicas. Finalmente entraremos de lleno a Secuencer, en donde analizaremos los distintos métodos de renderizado,  desde capturas de fotogramas sueltos hasta animaciones complejas, en las cuales estudiaremos las configuraciones y parámetros de consola más importantes de cara a aprovechar al máximo las capacidades de Unreal Engine

¿Qué veremos?

  • Flujo de manejo de colores
  • Creación de look and Feel a partir de Post Process
  • Look Up Tables
  • Gestión general de Colores - Open ColorIO
  • Campos de profundidad de cámara cinematicos
  • Volúmenes de Post-Process
  • Sequencer - Movie Scene Capture
  • Movie Render Queue
  • Variables de consola
  • Problemas comunes.