Estudiaremos los distintos métodos de cálculo de iluminación directa e indirecta presentes en Unreal Engine de trazado de rayos para el cálculo de la iluminación. Luego de afianzar los conceptos principales, usos y ventajas veremos como pasar el cálculo del motor de Biased a Unbiased para resultados más precisos.
Los métodos de trazado de rayos para el cálculo de la iluminación directa e indirecta en motores de renders no es nada nuevo. Lo que sí es una revolución es el poder hacerlo en tiempo real en niveles de mundo abierto. Estudiaremos las ventajas de usar estos métodos de iluminación en comparación con los métodos rasterizados o pre-calculados, así como, maneras de integrarlos entre sí con la intención de conseguir la mejor calidad visual sin sacrificar el rendimiento.
- ¿Qué es raytracing y cuales son sus aplicaciones?.
- Motores de renders Biased vs Unbiased.
- Diferencias entre iluminación pre calculada vs rasterizada vs raytracing.
- Ventajas y limitaciones de raytracing.
- Lumen Vs Ray Tracing.
- Path Tracing como alternativa de renderizado Off-line.