¿Qué es?
Aprenderemos a crear materiales mas avanzados cómo materiales translúcidos, materiales para vegetación y desplazamiento, explorando los diferentes shading profiles y la creación de Material Function avanzadas.
¿Qué veremos?
- Los elementos translúcidos son un reto para los motores en tiempo real. Crearemos y modificaremos materiales translúcidos para conseguir una gran calidad.
- Poder generar desplazamiento mediante textura le aporta detalle a nuestros objetos en la escena, por ello, trabajaremos con el desplazamiento y veremos los nodos a utilizar para tal fin.
- La creación de vegetación es una tarea importante a la hora de generar de manera realista nuestras escenas y para ello usaremos shaders específicos para representarla de la manera más natural posible.
- Añadiremos ciertos efectos a nuestros materiales para darle un apoyo extra a nuestros VFX